يمكن أن يولد Muse من AI Model من Xbox طريقة اللعب في الوقت الفعلي

لقد كانت مسألة وقت قبل أن تغزو الذكاء الاصطناعى الألعاب ، وأرادت Microsoft أن تكون في طليعة الثورة. هذا الأسبوع ، كشفت Microsoft عن Muse ، وهو نموذج من الذكاء الاصطناعي المتطورة القادر على فهم عوالم اللعبة ثلاثية الأبعاد ومدخلات اللاعبين لتوليد طريقة لعب منظمة العفو الدولية. Muse هو الأول مما تسميه Microsoft نموذجًا للأعمال العالمية والإنسانية (WHAM).
شاركت شركة Microsoft Research مع مطور Ninja Theory (Hellblade 2) لبناء موسى. من خلال فهمها لفيزياء اللعبة وكيف تتفاعل اللعبة مع تفاعل اللاعب ، تقول Microsoft إن النموذج يمكنه “إنشاء لعبة متسقة ومتنوعة تقدمها الذكاء الاصطناعى ، مما يدل على خطوة كبيرة نحو نماذج AI التوليدية التي يمكنها تمكين المبدعين للألعاب.”
تشرح كاتجا هوفمان ، زعيمة فريق ذكاء لعبة Microsoft Research Game ، أنها وزملاؤها تقوم بجمع بيانات اللعب من لعبة Ninja Theory 2020 التنافسية عبر الإنترنت حافة النزيف لسنوات ، والتي كانت تستخدم لعنصر موسى.
وقال جافين كوستيلو ، المدير الفني في نظرية نينجا ، “من هاكاثون الذي بدأ كل شيء”. حافة النزيف، لبناء وكلاء الذكاء الاصطناعى الذين يمكن أن يتصرفوا أكثر مثل اللاعبين البشر ، إلى العالم ونموذج العمل البشري القدرة على الحلم بالتسلسلات الجديدة تمامًا من حافة النزيف طريقة اللعب تحت التوجيه البشري ، كان من المفترض أن نرى الإمكانات التي يتمتع بها هذا النوع من التكنولوجيا. “
ترى Microsoft مجموعة واسعة من الطرق التي يمكن أن تشكلها Muse AI و Whams الأخرى مستقبل الألعاب. من بين الأكثر إثارة للاهتمام قدرة Muse المحتملة “على أخذ ألعاب الكتالوج القديمة من استوديوهاتنا وتحسينها لأي جهاز.” يتطلب الأمر الكثير من الوقت والجهد للحصول على بعض الألعاب والعمل على الأجهزة الحديثة ، ولكن أ نموذج العمل العالمي والإنساني القيام بالرفع الثقيل قد يجعل العملية أكثر قابلية للإدارة.
تقول فاطمة كاردار ، CVP of Gaming AI في Microsoft: “بالنسبة إلى Xbox ، سيكون منشئو الألعاب دائمًا مركزًا لجهودنا الإجمالية لمنظمة العفو الدولية”. “نعتقد أن هناك مساحة لتطوير الألعاب التقليدية وتقنيات الذكاء الاصطناعي المستقبلي التي تعمل بمثابة امتداد للعمل الإبداعي وتقدم تجارب جديدة. كجزء من هذا ، قمنا بتمكين القادة المبدعين هنا في Xbox لاتخاذ قرار بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي. لن يكون هناك حل واحد لكل لعبة أو مشروع ، وسيعتمد النهج على الرؤية الإبداعية وأهداف كل فريق. ”
يمكنك رؤية مقاطع فيديو عن Muse in Action على مدونة Microsoft Research. يمكنك أيضًا تعلم المزيد حول كيفية قدرة نماذج العمل والبشرية على إنشاء طريقة لعب في ورقة البحث الطويلة المنشورة في طبيعة يوم الاربعاء.