توقف عن مقارنة Vision Pro من Apple بسماعات رأس VR العادية
كشفت شركة آبل النقاب عن سماعة Vision Pro يوم الاثنين ، حيث خصصت جزءًا كبيرًا من العرض التقديمي WWDC 2023 لجهاز الحوسبة الجديد. بعد الكشف عن التكنولوجيا المذهلة التي تجعل Vision Pro ممكنًا ، كشفت Apple عن سعره. بسعر 3499 دولارًا ، يكون أغلى مما كنت أعتقد أنه سيكون. ومما لا يثير الدهشة ، أن العديد من الأشخاص بدأوا في انتقاد الجهاز من خلال مقارنته بسماعات رأس VR رخيصة وبدائل فاشلة من المنافسة.
على وجه التحديد ، تشبه بعض هذه المقارنات Vision Pro بجميع سماعات الرأس VR التي سبقته ، والتي فشلت في جعل الواقع الافتراضي يسير في الاتجاه السائد. لكن هذه المقارنة يجب أن تتوقف. ليس من المفترض أن تكون Vision Pro سماعة رأس VR ، ولا تقوم Apple بتسميتها على هذا النحو في أي مكان. يعد Vision Pro أول “كمبيوتر مكاني” من Apple ، والذي يبدو خياليًا. ولكنها الحقيقة. وهي تختلف عن أي من الأجهزة التي قد تكون شاهدتها أو استخدمتها في الماضي.
إذا كان هناك أي شيء ، فقد تبحث Microsoft و Meta و Samsung و Google و Sony عن طرق لصنع شيء مشابه في الوقت الحالي.
يدير Vision Pro نظام تشغيل جديد ، VisionOS ، ويتم تشغيله بواسطة نظام M2 System-on-Chip الذي قدمته Apple العام الماضي. تعمل هذه الشريحة أيضًا على تشغيل طرازات MacBook Air ، بما في ذلك الإصدار مقاس 15 بوصة الذي تم الكشف عنه في WWDC هذا الأسبوع ، بالإضافة إلى جهاز MacBook Pro القديم مقاس 13 بوصة.
لا يوجد نظام AR / VR آخر يمكنه وضع جهاز MacBook على رأسك. المنافسة لا تملك حتى الرقائق للقيام بذلك ، ناهيك عن البرمجيات وقطع التصميم. وبالمناسبة ، يقوم نظام VisionOS بتشغيل جميع تطبيقات iPad في الواقع المعزز.
علاوة على ذلك ، فإن تركيز Apple ينصب على الواقع المعزز. يتضح هذا كثيرًا من مشاهدة الكلمة الرئيسية WWDC 2023. هذا هو مقدمة لجهاز يمكن ارتداؤه في المستقبل من شأنه أن يتقلص إلى حجم زوج من النظارات. وستكون هذه الأجهزة قادرة على تقديم تجارب حوسبة مكانية مماثلة.
قد تعمل نظارات Apple AR في المستقبل جنبًا إلى جنب مع iPhone في البداية. أو ستكون أجهزة قائمة بذاتها بمجرد أن تحل Apple المشكلات الواضحة. يحتاج إلى تقليص المكونات وتقليل سحب الطاقة بشكل كبير.
بالعودة إلى Vision Pro ، لا تظهر مصطلحات “VR” أو “الواقع الافتراضي” على الإطلاق على موقع Apple على الويب ، سواء كان البيان الصحفي أو صفحة الويب Vision Pro الرسمية. لكي نكون منصفين ، لا ينطبق هذا أيضًا على “AR” ، ولكن كل ما فعلته Apple أثناء العرض هو التأكيد على زيادة الواقع بمساعدة التراكبات الرقمية ، سواء كان ذلك من أجل المتعة أو الإنتاجية.
الحالات الوحيدة التي قد تنغمس فيها في الواقع الافتراضي تتعلق بالترفيه. حتى مع ذلك ، ستحتاج إلى تعتيم مقطع الفيديو يدويًا للتركيز على التجربة السينمائية أو الألعاب.
ومن المثير للاهتمام أيضًا حقيقة أن Apple لم تركز على الألعاب ، والتي تعد جزءًا كبيرًا من سوق سماعات الرأس VR. إنه أحد الأسباب التي تجعلنا نمتلك الواقع الافتراضي لفترة طويلة دون أن يصبح الاتجاه السائد حقًا. ذكرت شركة آبل ألعابها على Apple آركيد ، لكن لا يمكن مقارنتها بألعاب وحدة التحكم.
لكن هل لاحظت جميع إعلانات الألعاب الحديثة المحيطة بوحدة المعالجة المركزية M-series من Apple؟ الألعاب قادمة إلى جهاز Mac. وهذا يعني أن إصدارات هذه الألعاب ، بما في ذلك ألعاب الواقع الافتراضي ، قد تأتي إلى Vision Pro.
لو أرادت Apple أن تعقد صفقة كبيرة حول ألعاب الواقع الافتراضي ، لكان من الممكن أن تجلب المطورين لعرض مثل هذه التجارب. في هذه الملاحظة ، ما زلت أتوقع أن تتطور ألعاب الواقع الافتراضي وتستفيد من أجهزة وبرامج Vision Pro. أنها مسألة وقت فقط.
مرة أخرى ، يعد Vision Pro أفضل كمبيوتر يمكن لشركة Apple وضعه على وجهك الآن. وأصغر واحد. ولكن لمجرد أنها تشبه البطة وتمشي مثل البطة ، فهذا لا يعني أنها تصرخ مثل البطة أيضًا. تصميم سماعة الرأس VR هو حل وسط. لكن عامل شكل نظارات التزلج هو التصميم الوحيد الممكن الذي يمكن لشركة آبل أن تختاره في ضوء القيود التقنية الحالية.
أخيرًا ، أتوقع أن كل شركة أخرى كانت مهتمة عن بعد بصناعة AR / VR ستنسخ Apple. ولن يكون تركيزهم على الواقع الافتراضي ، على الرغم من أن أجهزتهم ستظل تشبه سماعات رأس الواقع الافتراضي.