أخبار

يمثل تكامل Windows 11 AI حقبة جديدة لتجارب المستخدم


عندما انضممت إلى شركة IBM في الثمانينيات ، كلفوني بمهمة المساعدة في إنشاء ما أصبح في النهاية أحد تطبيقات CRM الأولى. مثل معظم الأشخاص في ذلك الوقت ، كان علي العمل مع MIS (تسمى الآن IT) ، وكانت النتيجة مروعة. بدلاً من أن يجعل التطبيق الأمور أسهل من خلال أتمتة العديد من المهام اليدوية المتكررة ، فقد تطلب الأمر مزيدًا من العمل ، وكان مزعجًا بشكل لا يصدق في الاستخدام ، وأظهر فصلًا بين ما اعتقدت أنني سأطلبه وما قدمته MIS.

كانت هذه التجربة بعيدة كل البعد عن كونها غير شائعة ، لأنه على الرغم من أنني أستطيع البرمجة ، فإن موظفي MIS لم يفهموا العمل. كانوا يميلون إلى اتخاذ قرارات في فراغ جعل عملهم بلا شك أسهل من حيث إنشاء التطبيق ، لكن هذا جعل وظائف المستخدمين أكثر صعوبة لأن المستخدمين لم يكن لديهم علاقة كبيرة بهذه العملية.

حسنًا ، الذكاء الاصطناعي على وشك تغيير ذلك من خلال تحويل المستخدمين تدريجيًا إلى مبرمجين. تحتل Microsoft موقع الصدارة في هذا الأمر من خلال جهودها لوضع قدرات الذكاء الاصطناعي المتزايدة في Windows و Office و Microsoft Store.

دعنا نستكشف كيف ستستفيد Microsoft AI من التعاون وتجارب المستخدمين ، وسنختتم بمنتج الأسبوع الخاص بي: مجموعة جديدة من سماعات الرأس من وحدة Alienware من Dell التي تبدو وكأنها لا شيء رأيته من قبل.

نكتة المطور السيئ

قال منشور على Facebook شيئًا مثل ، “إن منح المستخدمين القدرة على العمل مع أنظمة الذكاء الاصطناعي للترميز يعني أن المستخدمين سيحتاجون أخيرًا إلى توضيح ما يريدون ، وبالتالي فإن وظائفك آمنة.”

كان المعنى الضمني هو أن المستخدمين عمومًا لا يعرفون ما يريدون ، لذا فإن منحهم القدرة على الإنشاء مباشرة باستخدام الذكاء الاصطناعي سينتهي بشكل سيء. ومع ذلك ، فإن كل من تجربتي وهذه النكتة تسلط الضوء على المشكلة الأساسية المتمثلة في أن المبرمجين والمستخدمين يفتقرون إلى التدريب على التعاون مع بعضهم البعض.

جزء من المشكلة الأساسية هو أن المبرمجين عادة لا يهتمون بالعمليات التجارية ، وموظفي العمليات لا يهتمون كثيرًا بالبرمجة. نظرًا لأن أيًا من الجانبين لا يريد عمومًا معرفة الفروق الدقيقة للآخر ، فقد يؤدي ذلك إلى بعض المستخدمين غير الراضين للغاية والمبرمجين المحبطين للغاية.


يتمتع الذكاء الاصطناعي بالقدرة على اختراق هذه المشكلة لأنه ، مع تقدمه ، سيحاول بشكل طبيعي التعرف على المستخدم ويكون قادرًا بشكل أفضل ، بمرور الوقت ، على تقديم نتيجة أقرب إلى ما يريده المستخدم.

أقول “ينبغي” لأنه ، من واقع خبرتي ، غالبًا ما تكون إحدى المشكلات عند إنشاء تطبيق هي أن المستخدم لم يفكر في ما يريده تمامًا. فقط بعد رؤية مسودة التطبيق سوف يدركون فجأة أن ما يريدونه ليس شيئًا مثل ما حصلوا عليه.

يتغلب الذكاء الاصطناعي على هذه المشكلة من خلال عدم امتلاك شخصية ، لذلك لا يغضب أو يغضب أو يحبط. إنه يتعلم من خلال التكرار وهو على استعداد للتكرار بلا حدود للتعامل مع احتياجات المستخدم غير الملباة.

لكن سيظل المستخدمون والمبرمجون بحاجة إلى تطوير الكفاءة باستخدام الأداة. خلاف ذلك ، من المحتمل أن يصابوا بالإحباط من التكرارات التي لا نهاية لها التي تنتج لأن المستخدم لا يمكنه التعبير عن ما يريده بشكل كامل ، وخاصة ما يريده لا تريد ، في التطبيق الجديد.

Windows 11 Baseline

من خلال وضع الذكاء الاصطناعي التوليفي في Windows ، تنشئ Microsoft اتجاهًا لوظيفة فرض حيث سيتعلم المستخدمون كيفية العمل مع الذكاء الاصطناعي التوليدي للحصول على نتائج أفضل. سيتعين عليهم أن يتعلموا التعبير عن احتياجاتهم بشكل كامل لتقليل عدد التكرارات المزعجة التي يجب أن يمر بها الذكاء الاصطناعي لفهم تلك الاحتياجات ، والأهم من ذلك ، سيتعين على المستخدمين تطوير المهارات اللازمة لفهم وتوصيل ما يريدون.

لدينا بعض النتائج المختلطة مع هذا النوع من الأشياء. المنطق المنطقي هو ما استخدمه الإنترنت لتحسين عمليات البحث. وجد أولئك الذين تعلموا المنطق المنطقي أنهم يستطيعون الحصول على النتائج التي يريدونها بسرعة أكبر بكثير من أولئك الذين لم يفعلوا ذلك. ومع ذلك ، فنحن لا نصل إلى مستوى أعناق مستخدمي المنطق المنطقي على الويب ، مما يوضح أن الحلقة الضعيفة تظل مستخدمين يرفضون تعلم المهارات اللازمة ليصبحوا أكثر كفاءة.

ومع ذلك ، فإن الاختلاف مع الذكاء الاصطناعي هو أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد في سد الفجوة من خلال تعلم ما الذي يجعل مستخدمًا معينًا فريدًا ومحاولة سد فجوة المعرفة والخبرة. على عكس المنطق المنطقي الثابت ، فإن الذكاء الاصطناعي سوف يتطور ليصبح واجهة أكثر تخصيصًا للمستخدم ويقلل بشكل كبير من حاجة المستخدم إلى مجموعة مهارات اتصالات فريدة من نوعها للذكاء الاصطناعي.

يتمتع هؤلاء المستخدمون الذين يبذلون جهدًا لتعلم كيفية العمل بشكل أفضل مع الذكاء الاصطناعي بميزة ، وبالنظر إلى أن الذكاء الاصطناعي سيكون في نظام التشغيل ، فسوف يحصلون على الكثير من الفرص لممارستها. ومع ذلك ، أتوقع أن الكثير من عمليات النقل الثقيل ستأتي بشكل متزايد من الذكاء الاصطناعي ، وليس المستخدم ، كما هو موضح في فيديو مقدمة Windows Copilot من Microsoft:

https://www.youtube.com/watch؟v=FCfwc-NNo30

تقوم Microsoft بدمج الذكاء الاصطناعي عبر نظام التشغيل Windows 11 لتسهيل استخدامه ، وإيجاد تطبيقات أسهل ، وتسهيل على المطورين تقديم هذه التطبيقات من خلال متجر Windows ، ومزج الذكاء الاصطناعي بشكل متزايد في كل جانب من جوانب نظام التشغيل وتجربة المستخدم.

تغليف

سيؤدي الانتقال إلى وضع الذكاء الاصطناعي بقوة في جميع جوانب Windows إلى تغيير تجربة المستخدم بشكل كبير بمرور الوقت. تمامًا كما بدأنا بواجهة سطر الأوامر ، ثم انتقلنا إلى واجهة مستخدم رسومية (GUI) ، والآن ننتقل إلى واجهة AI ، يجب أن تعمل كل خطوة على تحسين الإنتاجية وتقليل إحباط المستخدم وتقريب عملية التطوير من التطبيقات ذات الصلة من المفترض أن يساعدوا.

نحن في بداية تطور هذه التكنولوجيا ، لذا توقعوا آلام النمو مع نضوجها. ومع ذلك ، فإن هذا يمثل خروجًا مهمًا أوليًا عن النهج التقليدي للتكنولوجيا ، والذي أجبر المستخدمين على اكتساب مجموعات مهارات جديدة لجني الفوائد. نحن الآن نطور أنظمة ذكاء اصطناعي ستتعلم كيفية العمل مع المستخدمين وتقلب هذه الديناميكية بشكل فعال رأسًا على عقب ، مما يجعل النتيجة أكثر إثارة للاهتمام ، ونأمل أن تكون أقل إحباطًا.

في حين أن هناك الكثير من المخاوف المحيطة بالذكاء الاصطناعي ، في الوقت الحالي ، لا تمثل هذه التحركات من قبل Microsoft مخاطرة كبيرة ولكنها تعد بتحسينات كبيرة للإنتاجية ورضا المستخدم.

المنتج التقني للأسبوع

سماعة الألعاب اللاسلكية ثلاثية الوضع من Alienware AW920H – ضوء القمر

منتجات Alienware ليست رخيصة ، لذلك عندما أرسلت لي Dell مجموعة من سماعاتها AW920H بسعر معقول جدًا 179.99 دولارًا لسماعات الرأس اللاسلكية ثلاثية الوضع (وجدتها مقابل أقل من 159 دولارًا) ، كنت مهتمًا لأن معظم سماعات الرأس التي أحصل عليها يتم تسعير هذه الفئة في النطاق $ 250 +.

هذه هي سماعات أذن Dolby Atmos ، لذا يمكنك الحصول على صوت محيط افتراضي ، ولديها ما يصل إلى 55 ساعة من عمر البطارية التي يمكن شحنها حتى 6 ساعات في 15 دقيقة باستخدام شاحن USB-C سريع ، ولديها معرف متوافق مع Alienware Aurora من Dell سطح مكتب R13 للألعاب. تأتي مع كبل هاتف صغير ، لذا يمكنك استخدامها على متن طائرة أو إذا كان لديك جهاز لا يدعم تقنية Bluetooth.

سماعة الألعاب اللاسلكية ثلاثية الوضع من Alienware AW920H - ضوء القمر

تدعم سماعة الألعاب اللاسلكية AW920H من Alienware Tri-Mode تقنية Dolby Atmos وتوفر ما يصل إلى 55 ساعة من اللعب بشحن كامل. (رصيد الصور: Dell)


تتمثل إحدى الميزات الرائعة في أنه إذا كان لديك جهاز كمبيوتر شخصي أو كمبيوتر محمول من Alienware ، فسيقومون بمزامنة ألوان مصابيح LED الموجودة على سماعات الرأس مع مصابيح LED الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. مثل معظم سماعات الرأس في فئة الأسعار هذه ، لديهم خاصية إلغاء ضوضاء AI نشطة على كل من الصوت الداخلي والميكروفون (أميل إلى استخدام Discord عندما يمكنني ذلك ، ويمكن أن يصبح الأمر مزعجًا عندما تنزف أصوات اللعبة في التدفق الصوتي).

ما زلت لم أجد طريقة للعب على متن طائرة بنجاح. غالبًا ما لا يوجد عرض نطاق ترددي كافٍ على شبكة Wi-Fi على متن الطائرة ، ولا توجد مساحة كافية على طاولة الطائرة الصغيرة لجهاز كمبيوتر للألعاب في حد ذاته ، ناهيك عن كمبيوتر ألعاب وماوس – ومعظم ما ألعبه لا لا تعمل بشكل جيد مع وحدة تحكم الألعاب. ومع ذلك ، عرضت Dell نموذجًا أوليًا لوحدة التحكم في الألعاب في CES والذي قد يصلح هذا في النهاية.

تعد سماعات Dell Alienware Tri-Mode AW920H صفقة رابحة لما تفعله ، وبينما تركز بشكل أساسي على الألعاب ، يجب أن تكون جيدة للأفلام والموسيقى أيضًا ، وهي منتج الأسبوع الخاص بي.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى