ماجستير VR: الصخور الذاتية للحد من المرض

على الرغم من التقدم في أجهزة سماعات الرأس وتصميم البرمجيات المدروسة ، لا يزال من الممكن أن يكون الواقع الظاهري تجربة غثيان ومذهل وتفرق لبعض الناس. من ركوب الخيل الرهيبة على الوقايات الدوارة الافتراضية إلى قفزات مثيرة للقلق معفاز صابر، ليس عليك التحدث إلى العديد من الأشخاص قبل أن يشارك شخص ما تجربة تحفز القيء.
بصفتي طبيب نفساني في جامعة يورك سانت جون ، في المملكة المتحدة ، أتخصص في كيفية تفاعل مرتديها مع الواقع الافتراضي ، وكذلك في وضع رئيسي لمراقبة الأساليب المتطورة لمشكلة السيبران. التقدم الكبير في الأجهزة – بما في ذلك مجال الرؤية المحسّن ، والقرار الأعلى ، وخفض الكمون – لم يحل المشكلات تمامًا. تصميمات البرمجيات مثل إضافة أنوف افتراضية في العرض ، ومهام الاهتمام المرئي التي تهدف إلى إعادة توجيه تركيز المستخدم ، وقد أظهرت جميع الواقعية المرئية المعززة جميعها وعدها في المختبر ولكنها أثبتت صعوبة في التكرار بشكل ثابت في العالم الواقعي.
لكن موجة جديدة من الأبحاث قد تنقل الضغط من المهندسين والمطورين وتعيدها إلى المستهلك. يركز البحث على تقنيات DIY التي تسمح للمستخدمين بالتعامل بشكل أفضل مع VR. فيما يلي ثلاثة أساليب واعدة.
#1: قف مثل فلامنغو
هناك نظريات مختلفة حول الأسباب الكامنة وراء السيبران. تركز فكرة واحدة على عدم استقرار الوضع. في الحياة الحقيقية ، تتفاعل أدمغتنا مع أنظمة الدهليزي والتحفيز ، والتي تمنحنا إحساسًا عامًا بالمكان الذي توجد فيه رؤوسنا أو أجسادنا في العالم وخلق استجابة فسيولوجية تحافظ على توازننا وتمنعنا من السقوط.
الحفاظ على توازنك أصعب في الواقع الافتراضي ؛ يبدو العالم أنه يتحرك ، لكن جسمك لا يشعر به. اتضح أن قدرتك على التوازن هي مؤشر جيد على حساسيةك على السيبران. عندما درس الباحثون المتزلجين الشخصيات ولاعبي كرة القدم ومقاتلي ووشو ، على سبيل المثال ، فإن أكثرهم مقاومًا للتشويش على الإنترنت هم المتزلجين.
لذا ، اكتشف الباحثون في كوريا الجنوبية ما إذا كان تدريب الأشخاص على التوازن في الواقع الافتراضي ، لمنحهم استقرارًا أكبر في الوضع ، سيقلل أيضًا عن السيبران. تدرب المشاركون لمدة 3 دقائق ، مرتين في اليوم ، لمدة خمسة أيام. في المجموعة الضابطة ، وقف المشاركون ببساطة وشاهدوا تجربة تم اختيارها خصيصًا لأنماط الحركة التي تحفز المرض. في المجموعة التدريبية ، شاهد المشاركون أثناء وقوفهم على ساق واحدة مع أذرعهم الممدودة – المظهر الفلامنغو – لمدة 30 ثانية ، يليه 30 ثانية من الوقوف على ساقين ، تكرار ثلاث مرات.
في نهاية الأسبوع ، أبلغت كلتا المجموعتين عن وجود أعراض أقل للعلاقة السيبرانية أثناء عرض أنماط التدريب. ثم تم عرض المشاركين على محتوى جديد: تجربة VR حول استكشاف الفضاء. بينما أبلغت مجموعة التحكم عن شعورها بالمرض كما كان الحال قبل التدريب ، أبلغ أولئك الذين كانوا يقفون مثل فلامنغو عن مرض أقل بكثير في التجربة الجديدة ، مع تخفيضات ذات دلالة إحصائية في الارتباك. إن تعلم التوازن في الواقع الافتراضي يعني أنه يمكنهم التعامل بشكل أفضل مع تجارب VR الأخرى ، وليس فقط تلك التي اعتادوا عليها.
تشمل التقنيات الجديدة التي تظهر الوعد في الحد من الإلكترونية تمارين التوازن [top]يميل إلى حركة واضحة في البيئات الافتراضية [middle]وارتداء الأجهزة التي تحفز الجهاز الدهليزي [bottom].gyginfographics.com
#2: هزيل في
إذا كان الوقوف مثل فلامنغو لا يبدو جذابًا ، فيمكنك محاولة الاستجابة للحركة في البيئة الافتراضية. تتضمن هذه التقنية محاذاة الوضعية ، ومثلما تشكل الفلامنغو ، فهي تعتمد على فكرة أن عدم استقرار الوضع هو عامل مهم في الإلكترونية.
إذا كنت في أي وقت مضى على السفينة الدوارة ، سيكون لديك حدس حول كيفية عمل هذا. كما المنحنيات السفينة الدوارة على اليمين ، أنت تعارض الحركة من خلال الاعتماد على اليسار ؛ بينما يتوجه إلى اليسار ، تميل إلى اليمين. في حين أن هذا يبدو وكأنه أكثر شيء طبيعي يجب القيام به ، إلا أنه في الواقع غير مفيد بالنسبة لمهارة الحركة. يجب عليك بدلاً من ذلك أن تميل “إلى” المنعطف – إذا كنت تسير اليمين واليسرى إذا كنت ستذهب إلى اليسار ، تمامًا كما يفعل سائق دراجة نارية عند اتخاذ السرعة.
يميل في الحركة يبدو أن يفعل الشيء نفسه في الواقع الافتراضي. تعاون الباحثون في هولندا واليونان لاستكشاف هذا. في دراستهم ، اختاروا عمليات محاكاة القيادة الظاهرية على سماعة Meta Quest 3. ما يهم هو مدى تواجد المشاركين على أجسادهم مع الحركة الضمنية. أولئك الذين حافظوا على توافق أوثق مع الحركة الافتراضية عانوا بشكل كبير بشكل ملحوظ ، مع احتمال تفاقم الانحراف عن طريق الاختلال المتزايد.
#3: اشعر بالشيخوخة
ألا تتخيل الوقوف مثل فلامنغو أو يميل في كل مكان؟ حسنًا ، ماذا عن اهتزاز العظام في جمجمتك؟ يتطلب هذا الحل الضغط في الخدمة نوعًا من التكنولوجيا القابلة للارتداء التي لا تتوفر بشكل شائع بعد – جهاز تحفيز الدهليزي ، والذي يرسل القليل من الاهتزازات إلى الأذن الداخلية. يختبر الباحثون هذه الأجهزة لعلاج دوار البحر وأعراض مرض باركنسون. تسعى شركات مثل Otolith Labs الآن للحصول على موافقة لبيع منتجاتها خارج مجتمع الأبحاث. اختبرت الأبحاث في جامعة نيوكاسل ، في أستراليا ، ما إذا كانت الأجهزة يمكن أن تخفف من VR Cybersickness عن طريق تقليل عدم التطابق بين العظة الدهليزي والإشارات البصرية. في الواقع الافتراضي ، تخبرك عينيك أن جسدك يتحرك ، لكن جسمك مقتنع بأنه ليس كذلك ، وأن عدم التوافق أكثر من اللازم حتى يتمكن العقل. من خلال اهتزاز الأذن الداخلية مع محفز ، يذهب التفكير ، قد يصبح الناس أكثر تسامحًا مع عدم التطابق.
قدرتنا على التوازن هي مؤشر جيد على السيبران.
لاختبار الفكرة ، استفاد الباحثون من واحدة من أكثر التجارب التي يمكن أن تمر بها في VR: السفينة الدوارة الافتراضية. عانى المشاركون من السفينة الدوارة مع الجهاز الدهليزي المتصل بالعظم الخبيث خلف الأذن اليمنى ، ويتعينون على أي اهتزاز ، أو إعداد اهتزاز منخفض ، أو الإعداد المتوسط.
ثم ركب المشاركون السفينة الدوارة VR لمدة تصل إلى 15 دقيقة ، وأبلغوا شفهياً مستويات الغثيان كل دقيقة. لم يكن لدى مجموعة التحكم أي جهاز اهتزاز ، وكان لدى مجموعة أخرى الجهاز على إعداد منخفض ، وكان لدى المجموعة النهائية الجهاز في إعداد متوسط. بلغ متوسط المجموعة الضابطة 478 ثانية في الركوب قبل أن يختاروا إنهاء التجربة ، أو أنهى الموظفون التجربة بسبب مستويات عالية من الغثيان المبلغ عنها. استمرت أولئك الذين يعانون من انخفاض الاهتزاز لفترة أطول بكثير ، في 568 ثانية ، واستمرت تلك التي لديها الإعداد المتوسط 623 ثانية.
إلى المستهلك
بالطبع ، لا يضمن أي من هذه الأساليب العمل. إنها تستند إلى مشاريع تجريبية تتضمن أعدادًا صغيرة من المشاركين وانتظار النسخ المتماثل. ما يجعلهم مختلفين عن الماضي هو أنه يمكن لأي شخص أن يحاول على الأقل أول اثنين في المنزل في الوقت الحالي ، وليس هناك عقبة كبيرة لتجربة الثالثة في النهاية.
في نهاية اليوم ، فإن Cybersickness لديها العديد من الأسباب والجمعيات المحتملة. ربما ستقليل سماعات الرأس المستقبلية المشكلة. ربما ستساعد تجارب VR مصممة جيدًا أيضًا. لكن المسار الأكثر واعدة إلى الأمام هو على الأرجح مزيجًا من الحلول الهندسية وحلول التصميم والمناهج التي يبدأها المستخدم-مثلها تميل ، والوقوف مثل فلامنغو ، واهتزاز تلك العظام. سيحدد الوقت الوحيد ، ولكن ربما يتم كسر لعنة VR المريضة في يوم من الأيام.
من مقالات موقعك
المقالات ذات الصلة حول الويب