، مقالات،

يسلط تحدي الفن في Renderman’s Renderman الضوء على جذور IEEE


تعاون IEEE و Pixar للرسوم المتحركة في تحدي Renderman Scitech للفنون في العام الماضي ، حطم سجلات الدخول للمسابقة السنوية ، مما يثبيان العدد المعتاد من التقديمات. تنافس ما يقرب من 200 فنان ومهندسين وعشاق لإظهار تقنيات التظليل والإضاءة وتقديم وتقديم الأدوات باستخدام أدوات Renderman. أقيمت المسابقة من 26 أغسطس إلى 26 نوفمبر 2024.

مع اقتراب تاريخ مسابقة 2025 ، إليك نظرة على Renderman وكيف انخرطت IEEE في هذا التحدي المثير والمبتكرة.

تم تطوير Renderman من قبل Pixar في عام 1988 ، في طليعة الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (CGI) منذ ذلك الحين. تم إنشاؤها من قبل الرؤى لورين كاربنتر ، روب كوك ، بات هانراهان ، وتوم بورتر ، أحدثت التكنولوجيا ثورة في صناعة الرسوم المتحركة بقدرتها على إنتاج صور واقعية. Renderman ، التي تم استخدامها في أفلام رائعة مثل الصورة الرمزيةب عالم الجوراسي، و قصة لعبة (أول فيلم تم توجيهه للكمبيوتر بالكامل) ، لا يزال أداة حيوية للفنانين والاستوديوهات في جميع أنحاء العالم.

حصل Pixar على جائزة IEEE Milestone في عام 2023 لتكنولوجيا Renderman الرائدة. يتم عرض لوحة معلمية تعترف بالتكنولوجيا بجوار بوابات المدخل في مقر Pixar في Emeryville ، كاليفورنيا.

للاحتفال بالاعتراف وجذور IEEE في العلوم الكهربائية ، توصلت المنظمتان إلى موضوع “حساب” لتحدي الفن في العام الماضي. كان على مقالات المتسابقين أن تتميز بمنظر المدينة يعرض الابتكارات البشرية المستقبلية أو حقيقة بديلة لم يتم فيها اختراع الكهرباء.

يقول ليف بيدرسن ، أخصائي Renderman في Pixar ، إن التعاون مع IEEE سمح بالإعداد لتلبية الفرصة.

يقول بيدرسن: “كنا نستعد بالفعل لتحدي الفن ، وكانت فرصة مثالية للاستفادة من هذا المعلم الرائع وجعل التحدي احتفالًا بالحوسبة”.

إصدار نادر من الأصول ذات الأولوية

أدت الشراكة أيضًا إلى شيء غير عادي: أصدرت Pixar الأصول الملكية المستوحاة من تاريخ الأجهزة المبكرة للاستوديو ، بما في ذلك العناصر المصممة بعد كمبيوتر Pixar الأصلي.

يقول بيدرسن: “نحن مترددون جدًا في شحن أصول من هذا القبيل وأيضًا ملكيتنا الفكرية ، لكن بيكسار كان كل شيء في لأننا عرفنا أنه سيكون نجاحًا كبيرًا”. “كان من الرائع أن نرى مدى إبداع الناس مع أفكارهم.”

“تم بناء Pixar لتعزيز التفاعل. الفنانون والمهندسون يمشون مسارات متوازية ، والفن هو المكان الذي يلتقيون فيه.”

استخدم المشاركون الأصول بطرق خيالية ، وتحويل الشرائح إلى مناظر المدينة وشاشاتها في رؤوس الروبوت.

كان الفائز مارجوت برون ل فنان الروبوت. جاء فوركان أفسي في المركز الثاني لقد حصلت عليك يا صديقي. وضعت Noémie Layre المركز الثالث مع الروبوتاني.

وقال القضاة ، الذين شملوا مدير منطقة IEEE 5 مات فرانسيس ومديرة IEEE Region 6 السابقة كاثي هيرنج هاياشي ، إنهم مندهشون من تنوع الإدخالات.

يقول بيدرسن: “لقد كان من الأهمية بمكان أن يكون من الأهمية بمكان أن يكون من المهم بشكل لا يصدق”.

لوحة IEEE Milestone التي تعترف Renderman معروضة بجوار بوابات المدخل في مقر Pixar في Emeryville ، كاليفورنيا.ديزني/بيكسار

منصة الإطلاق لمهنة CGI

يقول بيدرسن إن تحدي Renderman لا يتعلق فقط بعرض موهبة المرء. كما يمكن أن تطلق مهنة المرء في CGI. استمر المشاركون السابقين والفائزين في العمل في Pixar وغيرها من الاستوديوهات الرئيسية بما في ذلك Netflix وشركة Moving Picture Co.

يقول بيدرسن: “لا نجلب العظمة للمتسابقين”. “إنهم بالفعل فنانون رائعون في حد ذاته. نمنحهم منصة حيث يتعلمون أداة رائدة في الصناعة مع كميات هائلة من التعقيد ، حيث يمكن أن يركض إبداعهم بحرية.

ويضيف: “تم بناء بيكسار لتعزيز التفاعل”. “يسير الفنانون والمهندسون مسارات متوازية ، والفن هو المكان الذي يجتمعون فيه.”

بالنسبة للطلاب والمهنيين الشباب الذين يرغبون في العمل في هذا المجال ، لدى Pedersen هذه النصيحة: “الشيء الأكثر أهمية هو التعليم والتصميم على أن تكون أفضل ما يمكن أن تكون عليه. يمكنك أن تكون رسامًا أو عالم رياضيات أو مبرمج.”

يضم فريق Renderman النحاتين والرسامين والفيزيائيين ومهندسي البرمجيات الذين يتعاونون لدفع حدود الصور الرقمية.

“هناك مكان لك في Pixar وغيرها من VFX [visual effects] يقول بيدرسن: “أنا أشجعك على مواكبة أحدث التقنيات ، والتعرف على الأشخاص ذوي الاهتمامات المماثلة ، والبحث عن أحداث مثل Renderman Art Challenge”.

يبدأ تحدي هذا العام الشهر المقبل.

من مقالات موقعك

المقالات ذات الصلة حول الويب



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى