أخبار

هل سيكون هذا التغيير الكبير كافيًا ليجعلك تشتري Apple Vision Pro؟


وفي نشرة إخبارية حديثة، بلومبرج قام المراسل مارك جورمان بتفصيل خطط Apple المزعومة لمنح Vision Pro دفعة كبيرة للألعاب. يقال إن الإستراتيجية تتضمن الاستعانة بشركة Sony لتحويل وحدات تحكم PlayStation VR2 (PSVR) إلى وحدات تحكم Vision Pro.

الغرض الرئيسي من وحدات تحكم PSVR هو دعم عناصر تحكم أكثر دقة في الألعاب على جهاز تتحكم فيه عادةً بعينيك وأصابعك. لكن الشركتين تعملان أيضًا على جعل وحدات تحكم PlayStation VR تعمل مع جميع واجهات Vision Pro الخاصة بشركة Apple. أي أن وحدات تحكم PSVR قد تتيح لك التفاعل مع التطبيقات وعناصر واجهة المستخدم.

وبالنظر إلى نطاق الشراكة، أعتقد أنها ستكون مسألة وقت فقط قبل أن نرى ألعاب PlayStation VR تعمل على Vision Pro، على افتراض أن شركة Sony تعتبر هذا المسعى جديرًا بالاهتمام. ولكن هل سيكون ذلك كافيًا لدفعك إلى شراء Vision Pro؟

بدأ محور Apple في الألعاب منذ بضع سنوات. وتزداد قوة شرائحها المخصصة مع كل جيل جديد، بما في ذلك قدرات وحدات معالجة الرسومات داخل شرائح السلسلة A وM.

عندما ظهرت شريحة A17 Pro الخاصة بجهاز iPhone 15 Pro، مع دعم تتبع الأشعة للألعاب، قلت إن Apple بحاجة إلى دفعة كبيرة لإقناع المزيد من الاستوديوهات بإحضار ألعاب وحدة التحكم AAA الخاصة بها إلى iPhone وiPad وMac.

تذكر أن معظم أجهزة iPad تحتوي على شرائح M-series. يمكن أن يكون جهاز M3 MacBook Air نفسه جهاز ألعاب رائعًا. هناك إمكانات غير مستغلة هنا. ولكن، كما قلت من قبل، تحتاج شركة Apple إلى بذل جهد حقيقي لإقناع استوديوهات الألعاب بالانضمام إليها. وهذا على خلفية الخلفية الممكنة الأقل ملاءمة. تحارب شركة Apple المطورين بشراسة بشأن سياسات متجر التطبيقات الخاصة بها.

شخص يتفاعل مع Vision Pro عبر إيماءات اليد. مصدر الصورة: شركة أبل

يوضح جورمان بعضًا من هذه النقاط مؤخرًا تشغيل الطاقة النشرة الإخبارية على بلومبرج. إنه يركز على افتقار Vision Pro إلى دعم الألعاب على الرغم من الموارد القوية للكمبيوتر المكاني. يعمل Vision Pro على شريحة M2 مقترنة بذاكرة وصول عشوائي (RAM) تبلغ سعتها 16 جيجابايت. يجب أن تكون قادرة على تقديم الكثير من الألعاب للمستخدمين المهتمين بألعاب الواقع الافتراضي.

ومع ذلك، يتعين على المطورين التعامل مع مشكلتين كبيرتين عند التفكير في ألعاب Vision Pro. أولاً، قاعدة المستخدمين صغيرة بشكل لا يصدق. ويقول جورمان إن شركة أبل باعت حوالي نصف مليون وحدة. لن يرغب جميع المشترين في الحصول على ألعاب تشبه PSVR.

ثانيًا، لم يتم تصميم Vision Pro مع وضع الألعاب في الاعتبار، ويثبت عدم وجود وحدات تحكم مخصصة ذلك. يقول جورمان إن جوني إيف ومايك روكويل أصرا على أن تركز شركة أبل على تتبع العين وإيماءات اليد للتحكم في الكمبيوتر المكاني.

يقول جورمان: “إن إدخال ملحق وحدة التحكم في المعادلة كان سيسبب إرباكًا للمطورين وسيؤدي إلى زيادة التكاليف”. لكن ألعاب الواقع الافتراضي تحتاج إلى وحدات تحكم مخصصة للحركات الدقيقة.

على الرغم من أنني أعتقد أن تتبع العين واليد يمكن أن يكون مستقبل التفاعل مع الكمبيوتر، إلا أنني لا أستطيع أن أتخيل لعب أي لعبة واقع افتراضي مقنعة باستخدام طريقة التحكم هذه. أبل، وفقا لجورمان، ترى النور.

يقال إن شركة Apple تواصلت مع شركة Sony في وقت سابق من هذا العام، وبدأ الطرفان العمل على جلب وحدات تحكم PlayStation VR2 إلى Vision Pro:

قيل لي إن العمل داخل شركة Sony كان يستغرق أشهرًا. وقد ناقشت شركة Apple الخطة مع مطوري الطرف الثالث، وسألتهم عما إذا كانوا سيدمجون الدعم في ألعابهم.

يعد هذا جهدًا هائلاً هنا، ولم أكن أتوقع أن تشرع شركة Sony في مثل هذا المشروع إذا لم تعتقد أنه كان مربحًا. يقول جورمان كذلك أن سوني وأبل تعملان على دعم السماح لوحدات التحكم بالتحكم في نظام التشغيل:

يمكن استخدام عصا الإبهام ولوحة الاتجاه في وحدة التحكم للتمرير، بينما يمكن أن يحل زر التشغيل محل قرصة الإصبع عند النقر فوق عنصر ما.

هناك معلومة أخرى مثيرة للاهتمام في تقرير جورمان تجعلني أعتقد أن شركة Sony تتطلع إلى اللعبة الطويلة هنا. لا يبيع العملاق الياباني وحدات تحكم PlayStation VR2 هذه بشكل منفصل. وسوف تحتاج إلى إنشاء خطوط تصنيع لهم. حاليًا، تأتي وحدات التحكم مع سماعة الرأس PlayStation VR2:

أحد العوائق هو أن شركة Sony لا تبيع حاليًا وحدات التحكم اليدوية الخاصة بالواقع الافتراضي كملحق مستقل. ستحتاج الشركة إلى فصل المعدات عن سماعات الرأس الخاصة بها وبدء عمليات إنتاج وشحن الملحق بنفسها. وكجزء من هذا الترتيب، ستقوم شركة Sony ببيع وحدات التحكم في متاجر Apple عبر الإنترنت ومتاجر البيع بالتجزئة، والتي تقدم بالفعل إصدارات PS5.

لماذا نفكر في هذه الخطوة ما لم تكن منطقية من الناحية المالية لشركة Sony؟ إحدى الطرق لكسب أموال حقيقية من شراكة وحدة التحكم هي جلب ألعاب PSVR إلى Vision Pro في وقت ما في المستقبل.

قد يتطلب هذا نقل الألعاب إلى VisionOS. وأتوقع أيضًا أن شركة Sony ترغب في الحصول على نوع من الصفقات التفضيلية لبيع ألعابها على متجر التطبيقات. قد ترغب في متجر PSVR الخاص بها على الكمبيوتر المكاني.

تذكر أن Apple Vision Pro ليس منتجًا لمرة واحدة. تعمل شركة Apple على نموذج أرخص يمكن إطلاقه قبل ظهور Vision Pro 2 الرائد. كلما زادت إصدارات الكمبيوتر المكاني في البرية، وكلما كان سعر الجهاز أقل، كلما كان أداءه أفضل في المتاجر. بمجرد نمو قاعدة مستخدمي Vision Pro، قد ترغب شركة Sony ومطورو الألعاب الآخرون في أخذ الكمبيوتر المكاني على محمل الجد.

في تلك المرحلة أصبحت وحدات تحكم PlayStation VR2 في متناول اليد.

هذه كلها تكهنات من جانبك بناءً على تقرير جورمان الأخير. ليس هناك ما يشير إلى أن ألعاب PSVR ستأتي إلى Vision Pro في المستقبل القريب. ويشير المراسل أيضًا إلى أن Apple وSony خططتا لإطلاق وحدات تحكم PlayStation VR 2 قبل بضعة أسابيع. حدث شيء ما، مما تسبب في تأخير. يقول جورمان إن الإعلان قد يأتي في وقت ما قريبًا “ما لم يتم إلغاؤه فجأة”.

وحتى في مثل هذا السيناريو، ستظل شركة Apple بحاجة إلى إصلاح مشكلة الألعاب الخاصة بها.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى