بحث جديد يحذر من عمليات الاحتيال في الألعاب التي تستهدف الأطفال
تحذر إحدى منصات الألعاب الآباء من عمليات الاحتيال التي تستهدف الأطفال.
يستهدف مجرمو الإنترنت اللاعبين الشباب، ويستغلون براءتهم لتحقيق مكاسب مالية، وفقًا لتقرير صدر يوم الجمعة عن Mobile Premier League (MPL)، وهي منصة ألعاب شهيرة.
وأشارت MPL إلى أن عمليات الاحتيال عبر الألعاب تشكل مخاطر جسيمة على سلامة الأطفال وخصوصيتهم وأمنهم المالي، خاصة وأن الشباب هم الأكثر عرضة للخطر.
وأضافت أن مجرمي الإنترنت قد يستغلون المعلومات الشخصية لارتكاب سرقة الهوية، أو الوصول إلى الحسابات المصرفية، أو حتى المشاركة في المضايقات والتسلط عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تؤدي الإصابة بالبرامج الضارة إلى تعريض أمان الجهاز للخطر، مما يعرض الأطفال لمزيد من المخاطر.
“الأطفال معرضون للخطر بشكل خاص لأنهم أقل قدرة على التمييز بين ما هو حقيقي وما هو خيالي مقارنة بالبالغين”، أوضح أليكس أمبروز، محلل السياسات في مؤسسة تكنولوجيا المعلومات والابتكار (ITIF)، وهي منظمة للأبحاث والسياسة العامة في الولايات المتحدة. واشنطن العاصمة
وقالت لـ TechNewsWorld: “قد يخلط الأطفال بين التجارب الخيالية الغامرة والتجارب الحقيقية”. “هذا جزء طبيعي من النمو المعرفي والعاطفي للطفل، ولكن لا تزال هناك أسئلة حول كيف تؤدي التجارب الغامرة مثل الألعاب إلى تفاقم هذا الارتباك”.
وأضافت كيمبرلي ساذرلاند، نائب رئيس استراتيجية الاحتيال والهوية في شركة LexisNexis Risk Solutions، وهي شركة عالمية لتحليل البيانات وخدماتها، أن المحتالين يستهدفون الأطفال لعدد من الأسباب. وقالت لـ TechNewsWorld: “يمكن استهدافهم للوصول إلى معلومات والديهم، أو لسوء الحظ، غالبًا ما يتم استهدافهم لأسباب أكثر ضررًا، مثل الجرائم الجنسية عبر الإنترنت والأنشطة المفترسة”.
7 ملايين هجوم
وفي وقت سابق من هذا العام، أفادت شركة منتجات وخدمات الأمن السيبراني كاسبرسكي أنه في عام 2022، اكتشفت حلولها الأمنية أكثر من سبعة ملايين هجوم يتعلق بألعاب الأطفال الشهيرة، مما أدى إلى زيادة بنسبة 57% في محاولات الهجمات مقارنة بالعام السابق.
وتضمنت أفضل ألعاب الأطفال من حيث عدد المستخدمين المستهدفين الألعاب المخصصة للأطفال الصغار – Poppy Playtime وToca Life World – المصممة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين ثلاث وثماني سنوات.
وكتب أندريه سايدنكو وآنا لاركينا على موقع Kaspersky Daily الإلكتروني: “ما يثير المزيد من المخاوف هو أن الأطفال يفضلون أحيانًا التواصل مع الغرباء عبر منصات الألعاب بدلاً من وسائل التواصل الاجتماعي”.
وتابعوا: “في بعض الألعاب، تشكل الدردشات الصوتية والنصية غير الخاضعة للإشراف جزءًا مهمًا من التجربة”. “مع دخول المزيد من الشباب إلى الإنترنت، يمكن للمجرمين بناء الثقة افتراضيًا، بنفس الطريقة التي يغريون بها شخصًا شخصيًا – من خلال تقديم الهدايا أو وعود الصداقة”.
“بمجرد استدراج ضحية شابة من خلال كسب ثقتها، يمكن لمجرمي الإنترنت الحصول على معلوماتهم الشخصية، واقتراح النقر على رابط التصيد الاحتيالي، أو تنزيل ملف ضار على أجهزتهم متنكر في شكل لعبة Minecraft أو Fortnite، أو حتى إعدادهم للحصول على المزيد وأضافوا: “لأغراض شريرة”.
وأشار ساذرلاند إلى أن هناك قواسم مشتركة بين كيفية استهداف الأطفال والبالغين. وقالت: “الأمر يتعلق في النهاية بالثقة وغالباً ما يبدأ بالاستمالة”. “إن النظر إلى مواقع التواصل الاجتماعي حيث يشارك الأشخاص المعلومات يمكن أن يكون شيئًا يمكن القيام به لكل من الطفل والبالغ.”
وأضافت: “إن محاولة استخدام معلومات مزيفة لتقديم أنفسهم – ملفات تعريف مزيفة، صور مزيفة، شيء يسمح للطفل أو البالغ بالتواصل مع المحتال – سيتم القيام بها لطفل أو شخص بالغ”. “لذا فإن إنشاء هذه العلاقة متشابه جدًا بالنسبة للبالغين والأطفال.”
المحتالون يفضلون Roblox
أصبح نشر المعلومات الزائفة التي يحتاجها المفترسون لعمليات الاحتيال الخاصة بهم أسهل مع ظهور الذكاء الاصطناعي. قال ساذرلاند: “الذكاء الاصطناعي يجعل من السهل إنشاء هويات وهمية”. “المشكلة كانت سيئة من قبل. والقدرة على إنشاء ملفات تعريف مزيفة، وأصوات مزيفة يمكن أن تمثل قاصرًا، أصبحت أكثر صعوبة في اكتشافها باستخدام الذكاء الاصطناعي.
ومع ذلك، يستخدم المحتالون أيضًا الاختلافات بين الأطفال والبالغين عند صياغة عمليات الاحتيال. “يعتمد المحتالون على الحيل النفسية لكسب ثقة أهدافهم ومنعهم من طرح الكثير من الأسئلة،” أوضح آشلي جونسون، أحد كبار مديري السياسات في ITIF.
وقالت لـ TechNewsWorld: “قد تكون هذه الحيل أكثر فعالية على مجموعات معينة، مثل الأطفال، لأن الأطفال أقل تطوراً نفسياً من البالغين”.
وأشار تقرير MPL أيضًا إلى انتشار محاولات التصيد الاحتيالي المتخفية في صورة مواقع ألعاب شرعية أو تحديثات، مما يخدع الأطفال لتنزيل برامج ضارة أو الكشف عن بيانات حساسة.
وفقًا لبيانات Kaspersky، استهدفت صفحات التصيد الاحتيالي التي أنشأها مجرمو الإنترنت في الغالب ألعاب Roblox وMinecraft وFortnite وApex Legends. وفي عام 2022، تم إنشاء أكثر من 878000 صفحة تصيد لهذه الألعاب الأربع، استهدفت 823000 منها لعبة Roblox وحدها.
كيف يمكن للوالدين حماية الأطفال من عمليات الاحتيال في الألعاب
جادل أمبروز بأن المطورين بحاجة إلى الموازنة بين جعل اللعبة جذابة ومسلية مع الاهتمام بمصالح الأطفال.
وقالت: “لقد أدخلت صناعة ألعاب الفيديو، إما طوعًا أو بسبب التفويضات التنظيمية المقترحة، تدابير مختلفة لتقليل الآثار السلبية للآليات الشبيهة بالمقامرة، مثل صناديق المسروقات”.
“تتضمن هذه الإجراءات وضع حدود الإنفاق لحسابات القاصرين على 0 دولار افتراضيًا، والكشف عن كل عنصر مدرج في مجموعة صندوق الغنائم إلى جانب معدل إسقاطه – مدى احتمالية حصول اللاعب على أفضل عنصر – وفرض حدود بالساعة واليوم على عمليات شراء الغنائم صناديق من قبل مستخدم فردي.
وأضافت: “عندما يتعلق الأمر بالألعاب الغامرة، مثل تجارب AR/VR، فمن المتوقع أنها ستدعم تطبيقات المراهنة وتحملها”. “لذلك، من المهم أن نفهم أن الأطفال قد يتفاعلون مع هذه المنصات، ونتيجة لذلك، قد يواجهون مواقف وسلوكيات تشبه المقامرة”.
قدم تقرير MPL هذه التوصيات للآباء لحماية أطفالهم من عمليات الاحتيال عبر الألعاب عبر الإنترنت:
- قم بتمكين أدوات الرقابة الأبوية وتقييد عمليات الشراء داخل التطبيق للمساعدة في منع الإنفاق غير المصرح به.
- قم بتثقيف الأطفال حول الممارسات الآمنة عبر الإنترنت، مثل التعرف على محاولات التصيد الاحتيالي وعدم مشاركة المعلومات الشخصية مطلقًا مع الغرباء.
- راقب أنشطة الألعاب بانتظام وعزز التواصل المفتوح مع الأطفال للمساعدة في تحديد التهديدات المحتملة في وقت مبكر.
- شجع الأطفال على الإبلاغ عن أي أنشطة مشبوهة أو طلبات للحصول على معلومات شخصية على الفور.
وأكد ساذرلاند أن “الحد من الوصول إلى الإنترنت مع معظم الأطفال هو النهج الأفضل”. “يحتاج الآباء إلى الرقابة الأبوية حيث يمكنهم مراقبة الاستخدام والوصول والحد من وصول الأطفال إلى الأماكن الآمنة عبر الإنترنت – الألعاب المناسبة للعمر ومواقع التواصل الاجتماعي.”
وقالت: “إن وضع حدود واضحة، والحد من وقت الشاشة، والتأكد من ذهابهم إلى منصات مناسبة لأعمارهم ولعب الألعاب المناسبة لأعمارهم هو الأمر الأكثر أهمية”.